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中國推行實名制與防沉迷系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)游戲公司看淡

2006年08月01日 05:35

    針對當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲存在的突出問題,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,將實行網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜,?yán)格審查游戲內(nèi)容,提高網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營的準(zhǔn)入門檻,并采取一系列措施對中國的網(wǎng)絡(luò)文化市場進(jìn)行大力整頓。 中新社發(fā) 吳芒子 攝


  國家新聞出版總署即將頒布《互聯(lián)網(wǎng)游戲管理辦法》,今年第四季度將在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中啟用“實名制”與“防沉迷系統(tǒng)”。消息一經(jīng)公布,就引起眾多玩家的爭議。

  “實施‘實名制’以后,任何人只要玩網(wǎng)絡(luò)游戲,就要按照身份證號注冊,系統(tǒng)會根據(jù)身份證信息判斷是否啟動‘防沉迷系統(tǒng)’。如果你是成年人,則不會受‘防沉迷系統(tǒng)’的影響”。

  根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷系統(tǒng)”的設(shè)計,累計在線3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;當(dāng)監(jiān)控發(fā)現(xiàn)超過3小時就進(jìn)入“疲勞”游戲時間,如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時間超過5小時進(jìn)入“不健康”游戲時間,這段時間內(nèi)玩家的收益降為零。

  有玩家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲本來就是一種在虛擬世界尋找的娛樂,如果需要身份證登記,虛擬世界帶來的樂趣可能變得索然無味了。也有玩家認(rèn)為,玩游戲啟用“實名制”會泄露個人隱私。甚至有專家認(rèn)為,僅靠“實名制”試圖把沉迷于游戲的未成年人拉回正常的生活是不夠的。

  近日,在上海召開的“第四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,國家新聞出版總署署長龍新民宣布,“針對未成年人開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲‘防沉迷系統(tǒng)’,目前各種測試工作已經(jīng)結(jié)束,正等待做最后的完善。今年第四季度,將在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中啟用‘實名制’與‘防沉迷系統(tǒng)’”。

  龍新民說,盡管國家新聞出版總署聯(lián)合相關(guān)政府部門,先后出臺了一系列文件管理互聯(lián)網(wǎng),但至今還沒有專門的條例或規(guī)定來監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲,“這也造成了一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司有法不依,只以營利為目的,讓青少年沉湎于一些色情、暴力游戲,嚴(yán)重?fù)p害了未成年人的身心健康”。

  目前,國家新聞出版總署先后查處了39種非法游戲出版物、42種內(nèi)容有害的網(wǎng)絡(luò)游戲,處罰60多家網(wǎng)站。

  “我們在網(wǎng)絡(luò)游戲‘防沉迷系統(tǒng)’的研發(fā)中,一直扮演主要的角色!鄙虾J⒋缶W(wǎng)絡(luò)有限公司總裁唐駿告訴記者,政府部門的有關(guān)規(guī)范會讓產(chǎn)業(yè)向更正確的方向發(fā)展。盛大是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商之一,注冊用戶超過2000萬,同時在線用戶最高達(dá)到250萬。

  在金山軟件有限公司總裁兼CEO雷軍看來,“實名制這個政策,短期內(nèi)也許會對網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有所影響,但長期來看不會”。

  31歲的任宇昕,是騰訊科技(深圳)有限公司執(zhí)行副總裁,他說,網(wǎng)絡(luò)游戲并不是“洪水猛獸”,青少年玩游戲是正常現(xiàn)象,關(guān)鍵是怎么進(jìn)行引導(dǎo),讓他們體驗健康的綠色游戲。而根據(jù)國外的調(diào)查,喜歡玩游戲的青少年,在智力、敏捷、協(xié)調(diào)能力等方面比一般青少年要高。

  國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷系統(tǒng)”是去年9月份開發(fā)完成的,在盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行了內(nèi)部測試,并已經(jīng)在目前市場上最活躍的《傳奇》、《大話西游》、《魔獸世界》、《奇跡》等11款網(wǎng)絡(luò)游戲上測試運行。

  上海盛大網(wǎng)絡(luò)有限公司董事長兼CEO陳天橋表示,在互聯(lián)網(wǎng),變化是一種常態(tài),與其被動地變,不如主動改變。

  第九城市計算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司董事長兼CEO朱駿認(rèn)為,眾多游戲商家已經(jīng)有了一定的原創(chuàng)積累,把目標(biāo)轉(zhuǎn)向家庭用戶,游戲產(chǎn)業(yè)逐步得到政策的支持,這都有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展!氨M管中國的網(wǎng)絡(luò)游戲前些年有了長足的進(jìn)展,但到2006年,才是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲全面復(fù)蘇的年頭,這是個關(guān)鍵的年頭”。

  網(wǎng)易公司CEO丁磊認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個有前景的行業(yè),要拋棄急功近利的心態(tài)。(中國青年報 魏和平)


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