中新社北京十一月四日電 題:中國游戲產業(yè)啟動“造血”工程抵御外來沖擊
中新社記者 王彤
一場為培養(yǎng)中國自有游戲人才而發(fā)起的“造血”工程——中國民族游戲人才培養(yǎng)萬人工程近日正式啟動。
近年來,中國游戲產業(yè)一直快速發(fā)展,但受人才匱乏的制約,中國游戲產業(yè)的前景并不樂觀。中國的游戲專業(yè)人士痛苦地感慨,人才匱乏已經(jīng)成為制約中國游戲產業(yè)進一步發(fā)展的“瓶頸”,中國游戲產業(yè)正遭遇日韓等國沖擊。
據(jù)報道,去年中國游戲產業(yè)至少有百分之五十以上的市場份額被日韓游戲廠商瓜分,國產游戲僅占不到三成,日韓游戲生產商控制著八成以上的核心技術。盡管二OO四年中國游戲產業(yè)較上一年增長近十倍,但是整個游戲產業(yè)中真正的贏家是日韓游戲開發(fā)商。
不僅如此,更令人擔憂的是以日韓、歐美游戲為主的游戲文化,已經(jīng)深深地影響到中國青少年世界觀和文化、道德觀的發(fā)展。
中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會的劉金華副研究員會長指出,之所以出現(xiàn)這樣的現(xiàn)狀,就是因為中國的游戲產業(yè)缺乏原創(chuàng)產品、缺乏核心技術,缺乏具有知識產權的游戲軟件。其根本原因就是我們缺乏游戲專業(yè)人才。
業(yè)內人士認為,這次由中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會聯(lián)合游戲學院等游戲培訓機構共同推出的“中國民族游戲人才培養(yǎng)萬人工程”,就是要通過對中國自有優(yōu)秀游戲人才的大量培養(yǎng),加強中國本土化、民族化游戲的研發(fā),提高中國游戲產業(yè)在中國甚至是世界范圍內的地位,抵御日韓等國游戲對中國的沖擊。
游戲學院總經(jīng)理李新科向記者透露,本次民族游戲人才培養(yǎng)計劃經(jīng)過兩個多月的籌備,首批培訓基地已在北京、廣州、南京、成都等全國十多個城市同時啟動。預計在三年內培養(yǎng)兩千名手機游戲人才、兩千名網(wǎng)絡游戲人才、一千名動漫游戲人才和五千名游戲美術人才。所有獲培訓基地稱號的培訓機構均在課程體系、師資力量以及就業(yè)服務等方面完全達到萬人工程的要求。
據(jù)記者了解,中國軟件行業(yè)協(xié)會作為中國游戲行業(yè)合法主管協(xié)會提出中國民族游戲人才培養(yǎng)工程萬人計劃,這也是國內首次針對游戲人才培養(yǎng)提出的國家工程,能進一步提高游戲人才的數(shù)量與質量,快速填補中國游戲產業(yè)的人才缺口,進而實現(xiàn)整個游戲產業(yè)鏈的良性循環(huán),促使整個中國游戲產業(yè)健康發(fā)展。
對于中國游戲產業(yè)的“造血”工程,文化部庹祖海副司長曾提出,游戲人才的培訓既要堅持專業(yè)培訓、學校培訓,同時企業(yè)自身人才培養(yǎng)工作也非常重要。
到今年為止,包括北京大學、電影學院、傳媒大學等在內已有九十七所高等學校開設了相關專業(yè),現(xiàn)有在校生有一萬五千多人。完