中新網(wǎng)5月11日電 據(jù)美國(guó)僑報(bào)報(bào)道,香港生產(chǎn)力促進(jìn)局、香港資訊科技業(yè)發(fā)展局組織的香港公司參加洛杉磯電子消費(fèi)娛樂(lè)展(E3 Expo),今年已經(jīng)是第4年。香港數(shù)碼娛樂(lè)業(yè)支援中心經(jīng)理?xiàng)钍啬?日表示,香港在制造業(yè)轉(zhuǎn)移之后,十分重視電子行業(yè)的整體發(fā)展。他表示,香港電玩產(chǎn)業(yè)整合電影、演藝、武俠小說(shuō)等的娛樂(lè)行業(yè),與中國(guó)大陸、臺(tái)灣及韓國(guó)企業(yè)相比,有自己獨(dú)特的市場(chǎng)目標(biāo)。由于北美網(wǎng)路設(shè)備嚴(yán)重不足,影響到網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,但是他們會(huì)試探北美的華人市場(chǎng),以搶占先機(jī)。
楊守能表示,產(chǎn)業(yè)升級(jí)是香港經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵,因此電子技術(shù)行業(yè)受到政府的重視及扶持。中國(guó)內(nèi)地大量游戲需求,促使香港為中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)研發(fā)、制造、銷售的多邊重要集散窗口。香港的特殊的文化環(huán)境,使得電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展能夠中西合璧。成熟的電影、演藝、武俠小說(shuō)及歷史故事,早就在華人社區(qū)及東南亞一帶有深刻的影響,使得應(yīng)運(yùn)而生的電玩游戲暢銷。因此,中國(guó)大陸、臺(tái)灣及韓國(guó)企業(yè)相比,容易吸引到忠實(shí)的顧客。
楊守能表示,北美華人在語(yǔ)言文化上都沒(méi)有障礙,但是民間網(wǎng)管、伺服器、網(wǎng)路設(shè)備極不發(fā)達(dá)無(wú)法大力拓展的市場(chǎng)。就加州來(lái)說(shuō),它地緣廣大、網(wǎng)路不夠普及,許多電話線、寬頻線、網(wǎng)管設(shè)備5年以上都沒(méi)有更新,無(wú)法提供優(yōu)良的上網(wǎng)環(huán)境,因此并不會(huì)以加州為重點(diǎn)發(fā)展城市。但是他們會(huì)試探北美的華人市場(chǎng),以搶占先機(jī)。
據(jù)了解,今年香港的展區(qū)由香港工商及科技局政府資訊科技總監(jiān)辦公室,協(xié)同香港生產(chǎn)力促進(jìn)局、中國(guó)游戲工作委員會(huì)香港聯(lián)會(huì)、香港資訊科技業(yè)發(fā)展局、香港數(shù)碼娛樂(lè)業(yè)支援中心、香港貿(mào)易發(fā)展局聯(lián)合主辦,展出多項(xiàng)自行研發(fā)的精美線上游戲,包括古龍群俠傳、夢(mèng)幻古龍、星光大道、金庸online二代等作品。