據(jù)有關資料顯示,當前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,并且每年以15%~20%的速度增長
“我現(xiàn)在玩游戲不花錢,反倒掙錢”。在天津工作了半年多的李建為自己的游戲生涯作了這樣的注腳。2007年年初,大學四年級的李建迷上了一款名為《絲路傳說》的網(wǎng)絡游戲。經(jīng)過幾個月的瘋狂升級,他終于在畢業(yè)時練到“封頂”,一身極品裝備,流光溢彩!把b備都是我用游戲幣換來的,那把極品大刀用現(xiàn)金買的,花了350元”。
李建提到的游戲幣和“極品大刀”這個虛擬道具,其實都是網(wǎng)游市場上的虛擬貨幣。目前虛擬市場中存在的貨幣有新浪、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站推出的虛擬幣,魔獸、盛大等網(wǎng)游的網(wǎng)游幣,和騰訊Q幣等產(chǎn)品兌換幣。
如今,像李建這樣的網(wǎng)絡玩家還不少。近日,中國青年報社會調查中心與題客調查網(wǎng)聯(lián)合開展的一項在線調查(4941人參與)顯示,83.5%的青年已經(jīng)使用過虛擬貨幣,其中31.9%的青年“經(jīng)常使用”虛擬貨幣,51.6%的青年“用得很少”。
47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網(wǎng)游成癮誘因
北京某政府機關職員黃小姐每天上班的第一件事,就是打開電腦,給自己的QQ寵物“洗澡”、“喂食”,然后讓它“自己溜達”。黃小姐算了一下,她每個月都要花掉大概四五十個Q幣,即四五十元!俺薗Q寵物,還有QQ空間啊,QQ秀啊,這些都要用到Q幣”。
調查顯示,65.2%的青年將虛擬貨幣用于購買網(wǎng)站增值服務(如會員服務、游戲道具等),此外,青年們還將虛擬貨幣用于兌換、購買實物產(chǎn)品(61.4%),兌換現(xiàn)金(43.3%)。
《大眾軟件》2007年電腦游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2007年全國網(wǎng)絡游戲中,活躍付費賬戶數(shù)量為785萬人,高出2006年90萬人,每個活躍付費賬戶的平均收入為每月79元,比2006年的數(shù)字高出近一倍。
值得關注的是,虛擬貨幣的用戶呈低齡化,多為學生。在被問到“你身邊都是哪些人在使用虛擬貨幣”時,63.7%的青年選擇了“大學生”,此外,已經(jīng)工作的人(49.3%),中小學生(47.7%),研究生及以上(16.3%)。
“我朋友的孩子拿著家里電話一充(Q幣)就是一百元,電話費暴增!秉S小姐擔心,虛擬貨幣會對還沒走進社會、缺乏控制力的學生造成危害。
在本次調查中,當問到虛擬貨幣的獲取途徑時,30.3%的青年的虛擬貨幣是“父母、親戚給錢買的”,也有66.4%的青年是“自己從網(wǎng)游中掙來的”,50.9%的青年是“自己賺錢買的”。
今年央視的“3·15晚會”更是將虛擬貨幣作為少年兒童網(wǎng)游成癮的一大誘因。于是,關于虛擬貨幣的爭論風云再起。調查顯示,47.5%的青年將虛擬貨幣視為少年兒童網(wǎng)游成癮的誘因。
“虛擬貨幣影響金融秩序論純屬無稽之談”
自2002年騰訊公司推出Q幣這種虛擬貨幣以來,短短幾年時間,新浪UC幣、網(wǎng)易POPO幣、魔獸世界游戲幣等虛擬貨幣紛紛登臺,圍繞它的發(fā)展,一路也話題不斷、爭議四起,其中,以學者楊濤引出的“Q幣沖擊論”最為引人關注。
2006年第7期《法制與新聞》發(fā)表《虛擬世界四大怪象的法律拷問》一文。楊濤在文章中指出,Q幣等網(wǎng)絡虛擬貨幣由商家發(fā)行,與人民幣可以“兌換”,如果泛濫則后果不堪設想。一旦虛擬貨幣商家無限發(fā)行,必會沖擊我國的金融秩序。
今年1月的上海兩會上,人大代表錢麗萍提交了一份關于制定上海市網(wǎng)絡游戲條例的議案,建議立法禁止網(wǎng)游企業(yè)發(fā)行虛擬貨幣。錢麗萍認為目前國內(nèi)在虛擬裝備交易上還沒有詳盡的法律規(guī)定,一旦發(fā)生糾紛,玩家利益無法得到保障,將引發(fā)更多的社會問題。
利用網(wǎng)絡漏洞偷竊Q幣,為爭虛擬裝備殺害網(wǎng)友……近年來同類事件屢見不鮮!拔疑洗蜵Q就被盜了,申訴沒用,只能怪自己倒霉。”黃小姐告訴記者,像她這樣“倒霉“的大有人在。
調查顯示,23.4%的青年贊成錢麗萍的意見,認為應該禁止使用虛擬貨幣;21.2%的青年認為虛擬貨幣不屬于真正的貨幣,會影響金融秩序。
據(jù)了解,當下出現(xiàn)了一批專門提供Q幣等虛擬貨幣與人民幣雙向兌換的網(wǎng)站,和進行Q幣倒賣的“倒爺”,為玩家提供“便利”,生意火暴。
2007年2月,文化部等14部門聯(lián)合印發(fā)的《關于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知》指出,“虛擬貨幣已出現(xiàn)對經(jīng)濟金融秩序產(chǎn)生沖擊的趨勢”,并下令“虛擬貨幣不能用于購買實物產(chǎn)品”、“嚴禁倒賣虛擬貨幣”。
但是,北京大學經(jīng)濟學院金融系副主任呂隨啟認為,虛擬貨幣影響金融秩序論“純屬無稽之談”,它類似于代金券,并不具備貨幣職能,發(fā)行公司做得再大也只是眾多上市公司中的一家,好比九牛一毛,在經(jīng)濟體系中占的比重無法取代商業(yè)銀行。
“應該讓這塊市場更規(guī)范”
“難道直接用人民幣買?”聽到有人建議禁止虛擬貨幣發(fā)行,李建顯得有些驚訝。在他看來,現(xiàn)行的防沉迷系統(tǒng)已是一紙空文,更別說下這么一劑猛藥!疤摂M貨幣牽扯到很多利益方,一刀切肯定沒法推下去的,還不如直接加強對游戲開發(fā)商和運營商的監(jiān)督”。
調查顯示,56.1%的青年反對取消虛擬貨幣。
據(jù)有關資料顯示,當前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通,并且每年以15%~20%的速度增長。安邦咨詢公司分析師李明旭曾指出,在互聯(lián)網(wǎng)上,虛擬貨幣已開始在一定范圍內(nèi)行使著貨幣的職能,理應成為更為廣義的貨幣中的一種。
本次調查顯示,52.8%的青年認為“虛擬貨幣市場缺乏行業(yè)規(guī)范,監(jiān)管不明,需要強力整治”;46.4%的青年認為“虛擬貨幣有助于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”;44.8%的青年認為“虛擬貨幣是新的信用關系,未來的一大塊市場”;38.4%的青年認為“虛擬貨幣使用便利”。此外,也有6.5%的青年認為“虛擬貨幣發(fā)展良好,不用干預”。
江蘇徐州人秋舟泛波,在淘寶網(wǎng)上經(jīng)營了一家倒賣游戲幣的小店,每天可以收入200~300元!耙粋小型工作室每天收入上千吧!鼻镏鄯翰ㄕf。
通過專門的工作室,招聘游戲代練員不斷刷金幣,在第三方平臺再倒賣出去,游戲幣倒賣儼然已經(jīng)形成一條規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。
“應該讓這塊市場更規(guī)范,才能保障買賣雙方的合法利益!鼻镏鄯翰ㄕf,凡事都有利弊,對游戲本身來說,虛擬貨幣是很好的創(chuàng)舉。
對外經(jīng)貿(mào)大學信息學院院長陳進在接受《電子商務世界》采訪時表示:“虛擬貨幣但凡跟人民幣發(fā)生聯(lián)系,就會跟現(xiàn)實中的銀行一樣,可能面對擠兌等現(xiàn)實風險!币虼,有人認為,如果要控制上述情況的發(fā)展,最根本的解決辦法就是要出臺措施,切斷虛擬貨幣兌換人民幣的途徑,比如對專門從事虛擬貨幣倒賣的網(wǎng)站進行監(jiān)管。
對于虛擬貨幣的監(jiān)管,政府已經(jīng)出臺過政策,如2007年年初14部門聯(lián)合印發(fā)《關于進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡游戲管理工作的通知》,要求“嚴格區(qū)分虛擬交易和電子商務的實物交易”。
呂隨啟認為,虛擬貨幣的規(guī)范還必須由發(fā)行公司負責,但只要虛擬貨幣存在,就有被盜的風險或其他社會風險。“就像買股票,買的時候必須有承擔風險的心理能力!币虼,只要將買家視為“理性經(jīng)濟人”,市場規(guī)范就不是問題。
據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心)最新互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布報告稱,截至2007年12月底,網(wǎng)民數(shù)已達2.1億人,居世界第二位。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展和普及的時代,這個龐大的基數(shù)意味著虛擬貨幣市場將面臨更大的挑戰(zhàn)。 (實習生 童斌)