盡管戰(zhàn)事頻頻,但在伊拉克眾多的美軍基地中,經(jīng)常能看到美軍技術(shù)工程師瘋狂地在電腦游戲《半條命2》里廝殺、士兵們在《紅色警戒》里捉對較量,聯(lián)絡(luò)官們在《盟軍使命》里運(yùn)籌帷幄。游戲在美軍軍營中無處不在,游戲機(jī)旁邊是那些瘋狂敲擊鍵盤或搖動手柄并不時高喊的士兵。
如今,電腦游戲已經(jīng)成為青年官兵休閑娛樂的工具。基于此,美軍在2007年根據(jù)《美軍訓(xùn)練手冊》制作了一款射擊游戲《美國陸軍》。由于效果非常逼真,該游戲一推出就非;鸨,許多青少年踴躍參軍,有效地緩解了美軍自伊戰(zhàn)以來的征兵荒難題。
據(jù)俄媒體報道,下個月,一家游戲公司即將推出一款新游戲。故事以2008年8月發(fā)生的俄羅斯和格魯吉亞沖突為背景,包括俄羅斯、波蘭、格魯吉亞等國的軍隊都粉墨登場。
目前,該游戲的“試玩版”已經(jīng)上市,網(wǎng)吧里經(jīng)常能看到年輕人在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對抗。玩家們可在短時間內(nèi)完成“判斷敵情”、“部署兵力”、“構(gòu)筑工事”、“發(fā)起反擊”等指令,儼然一位統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬的將軍。這套游戲地圖還依據(jù)俄軍的訓(xùn)練課題分別設(shè)置地形條件、戰(zhàn)術(shù)背景,模擬暴風(fēng)雨、沙塵暴等惡劣天候,效果極其逼真。
2006年9月,澳大利亞皇家海軍推出了電玩游戲《極端戰(zhàn)場》。該游戲推出一年后,已經(jīng)幫助澳海軍吸引到上千名新兵,而且只花費(fèi)了3.6萬元澳幣的經(jīng)費(fèi),比起登廣告更顯得物超所值。由于《極端戰(zhàn)場》的成功,澳大利亞國防部計劃推出另一款電玩游戲,希望能吸引對飛行有興趣的年輕人參加空軍。年輕人酷愛“虛擬戰(zhàn)爭”游戲,這不僅讓各國軍隊借機(jī)補(bǔ)充了兵源,還鍛煉了應(yīng)征入伍新兵的技戰(zhàn)術(shù)水平和心理素質(zhì)。把它與軍事訓(xùn)練結(jié)合起來,可激發(fā)士兵學(xué)習(xí)和訓(xùn)練熱情,培養(yǎng)出綜合素質(zhì)優(yōu)秀的士兵。像《美國海豹特遣隊》、《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》等游戲軟件,已經(jīng)成為美軍培訓(xùn)轉(zhuǎn)型人才的新平臺。
國外軍事專家認(rèn)為,游戲練兵是信息時代的產(chǎn)物,通過高仿真的模擬戰(zhàn)爭,可達(dá)到“在游戲中戰(zhàn)斗、在戰(zhàn)斗中游戲”的目的。(徐慶宏)
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