近日,有專家論斷“每周上網(wǎng)超40小時(shí)即成網(wǎng)癮”,在網(wǎng)絡(luò)中激起巨大反響,再度引發(fā)了全社會(huì)對(duì)網(wǎng)癮問(wèn)題的強(qiáng)烈關(guān)注。而此前媒體大肆宣揚(yáng)為網(wǎng)癮根源的網(wǎng)絡(luò)游戲,也被視為毒品和洪水猛獸,甚至有專家呼吁取締網(wǎng)游以凈化青少年成長(zhǎng)環(huán)境,引起各方的廣泛爭(zhēng)議和討論。
針對(duì)這種因噎廢食的建議是否合理,有業(yè)內(nèi)人士舉出英國(guó)歷史上兩個(gè)失誤的決策進(jìn)行反證。一是當(dāng)電力被發(fā)明后,英國(guó)當(dāng)時(shí)的“有識(shí)之士”在議會(huì)辯論認(rèn)為,如果把電通到千家萬(wàn)戶之后,每家每戶都將裝有一個(gè)殺傷力巨大的武器——電插頭,如果讓孩子或者小動(dòng)物不小心碰上,豈不是要釀成慘?這就太可怕了!最后,普及用電的提議連續(xù)幾次都被議會(huì)表決否掉了!二是是否將煤氣引入家庭的決議過(guò)程也與以上類似。當(dāng)然這些曲折阻擋不了科技發(fā)展的進(jìn)程,今天當(dāng)我們置身在以電、氣為能源支撐的現(xiàn)代化社會(huì)中享受生活時(shí),早已忘記當(dāng)初杞人憂天的焦慮了。
其實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度衍生出來(lái)的產(chǎn)品,具有其存在的必然性和合理性。隨著時(shí)代的快速發(fā)展,人們生活節(jié)奏的加快,壓力的升高,能夠參與的娛樂(lè)活動(dòng)和社交活動(dòng)逐漸變少。網(wǎng)游可以說(shuō)是應(yīng)時(shí)代需要而催生出的一種幫助人們交流和排解煩悶心情的產(chǎn)物,許多極具文化內(nèi)涵、設(shè)計(jì)精良的優(yōu)秀網(wǎng)游作品不僅可以給人們帶來(lái)心情上的愉悅和精神放松,還能在娛樂(lè)的同時(shí)培養(yǎng)人們的反應(yīng)能力,邏輯思維判斷能力,還有交際能力。反之,我們也注意到,消費(fèi)需求的急劇增長(zhǎng)也使得一些以暴力、色情為賣點(diǎn)的網(wǎng)游產(chǎn)品如野草般在互聯(lián)網(wǎng)的沃土上瘋長(zhǎng),成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一顆毒瘤,亦成為家長(zhǎng)和相關(guān)社會(huì)人士所唾棄的網(wǎng)癮根源。
面對(duì)如此行業(yè)現(xiàn)狀,一些致力于打造精品的游戲廠商早在研發(fā)之初提出了綠色網(wǎng)游的理念。所謂綠色網(wǎng)游,業(yè)內(nèi)人士指出,從內(nèi)容層面上來(lái)說(shuō),是以主流價(jià)值觀認(rèn)可的文化基礎(chǔ)為背景,結(jié)合有益于玩家身心健康的豐富多彩的游戲形式;而從運(yùn)營(yíng)層面來(lái)說(shuō),在收費(fèi)模式、防沉迷系統(tǒng)等方面進(jìn)行設(shè)置,盡可能降低玩家的上癮程度。
以網(wǎng)易自主研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》為例,脫胎于經(jīng)典名著《西游記》,清新明快的中國(guó)風(fēng)畫(huà)面和背景音樂(lè)汲取了中國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓,而可愛(ài)活潑的人物造型和社區(qū)休閑的游戲風(fēng)格讓玩家在游戲過(guò)程中時(shí)刻保持著輕松的心態(tài)。在防沉迷系統(tǒng)設(shè)置上,《夢(mèng)幻西游》同一實(shí)名信息登記的多個(gè)通行證,共享計(jì)算“累計(jì)在線時(shí)間”和“累計(jì)下線時(shí)間”,并且最多同時(shí)只能有1個(gè)角色登陸。據(jù)悉,受防沉迷系統(tǒng)保護(hù)的玩家,累計(jì)游戲超過(guò)3小時(shí)為“疲勞”游戲時(shí)間,收益減半;而累計(jì)游戲超過(guò)5小時(shí)則為“不健康”游戲時(shí)間,收益降為0。如果沒(méi)有收益的話,相信是沒(méi)有哪個(gè)玩家會(huì)花時(shí)間待在電腦前做無(wú)用功的!
對(duì)于按時(shí)間收費(fèi)類網(wǎng)游來(lái)說(shuō),不可否認(rèn)玩家在線時(shí)間越長(zhǎng),廠商收益就越大,這似乎與綠色網(wǎng)游理念相悖。不過(guò),專業(yè)人士的分析給我們很大啟發(fā)!因?yàn)閱螐氖召M(fèi)的角度舉例來(lái)說(shuō),1100萬(wàn)玩家在線2小時(shí)的收入和225萬(wàn)玩家在線8小時(shí)的收入相同,而1100萬(wàn)玩家在線2小時(shí)游戲無(wú)論在品牌價(jià)值、社會(huì)影響力和周邊產(chǎn)品的銷售上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比后者來(lái)的利潤(rùn)要高。
這就不難理解同時(shí)在線人數(shù)會(huì)成為衡量一款網(wǎng)游實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),而不是玩家更久在線時(shí)長(zhǎng)。堅(jiān)持綠色網(wǎng)游理念的《夢(mèng)幻西游》正是在這種積極健康的經(jīng)營(yíng)策略下屢創(chuàng)新高,以256萬(wàn)同時(shí)在線穩(wěn)居網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人氣王位置。
除網(wǎng)易大力倡導(dǎo)并實(shí)踐的綠色網(wǎng)游理念外,其他各大網(wǎng)游廠商也紛紛進(jìn)行了相關(guān)游戲設(shè)置以防止網(wǎng)癮。據(jù)悉,為了不影響玩家正常的生活休息,暢游《天龍八部》內(nèi)設(shè)置的活動(dòng)基本都在晚上12點(diǎn)前結(jié)束。另外,游戲聊天、論壇等系統(tǒng)內(nèi)屏蔽色情、暴力等對(duì)玩家身心有影響的詞匯。巨人網(wǎng)絡(luò)則設(shè)置了未滿18歲未成年人不能注冊(cè);在游戲中發(fā)現(xiàn)玩家有未成年人行為,游戲管理員會(huì)勸其離開(kāi)或踢出游戲。
反觀,一些不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲往往則是通過(guò)低級(jí)趣味最大限度延長(zhǎng)玩家在線時(shí)長(zhǎng)。但這種急功近利的手段在讓玩家陷入網(wǎng)癮的同時(shí),相信最終也將把缺乏社會(huì)責(zé)任感的廠商自己推向網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的垃圾堆!
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