內(nèi)部創(chuàng)業(yè) 外部收編
《中國經(jīng)營報》:單款游戲支撐全局,其后研發(fā)的新款游戲難以重現(xiàn)早先的輝煌。這似乎已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲公司的一種宿命邏輯。通過“內(nèi)部創(chuàng)業(yè)”的方式,巨人網(wǎng)絡能否走出網(wǎng)游產(chǎn)品單一化的陰影?
史玉柱:現(xiàn)在回頭來看,其實我們在做新游戲的同時,《征途》還是可以繼續(xù)上升的,因為外部條件都是具備的,但是為什么沒有增長?一年多時間里老款《征途》基本處于停滯狀態(tài),我們犯了一個錯誤,就是針對商業(yè)模式的探討與試驗,既要照顧老玩家又要探索新的商業(yè)模式,很難進行徹底改造。發(fā)現(xiàn)問題后,我們立即加以修正,《征途》照常進行,我們改用其他方式對游戲進行創(chuàng)新和改良。即將推出的《綠色征途》,就是一個徹底改變商業(yè)模式,全面關(guān)注非付費玩家的新游戲。
《征途》、《巨人》兩款游戲由同一個研發(fā)團隊擔綱主創(chuàng),為什么前者成功了后者不如意?我有時候就想,這種現(xiàn)象在保健品領域依然適用,比如太太口服液、昂立1號都很成功,但后面的系列產(chǎn)品都不理想。當初,腦白金成功之后,我最大的壓力是如何推出下一款新品,當時我在內(nèi)部說如果強行推第二個產(chǎn)品很可能會失敗,頂住壓力耗了5年才有信心推黃金搭檔,因為我之前對黃金搭檔這個產(chǎn)品并不看好,正是因為擔心和憂慮,所以在產(chǎn)品創(chuàng)新上下足了工夫。結(jié)果呢?也成了。
成功的經(jīng)驗很可能會成為一種路徑依賴,很可能會成為繼續(xù)成長的包袱與負擔,有時候幾乎沒有正向作用,全是負效應。很顯然,巨人網(wǎng)絡也沒能走出這個怪圈。研發(fā)新游戲的過程中,我給大家講過腦白金、黃金搭檔的例子,但是我灌輸?shù)奈C意識還不夠,F(xiàn)在《巨人》的研發(fā)團隊,正在研制下一個產(chǎn)品,預計明年一季度能出來,經(jīng)歷挫折與失敗之后,新的機會也在醞釀。
《中國經(jīng)營報》:1月中旬,巨人網(wǎng)絡高調(diào)宣布推出“贏在巨人”網(wǎng)絡游戲創(chuàng)業(yè)平臺計劃。通過此種“外部收編”的方式,巨人網(wǎng)絡企圖占領網(wǎng)游人才爭奪戰(zhàn)的制高點,同時也試圖以此解決巨人網(wǎng)絡增長乏力的現(xiàn)實難題。巨人網(wǎng)絡已經(jīng)以各種方式“搞定”了5家網(wǎng)游公司,這5家公司如何整合進巨人網(wǎng)絡的體系?
史玉柱:這5家網(wǎng)游公司,合作的方式不一樣。有的是全資購并,有的是控股,有的是參股,F(xiàn)在,我們最認同的合作方式是巨人網(wǎng)絡51%控股,即使有全資購并的案例,時機成熟之時也要改造成51%控股模式。7月24日,巨人網(wǎng)絡投資杭州雪狼軟件,擁有51%股份,雪狼軟件自主研發(fā)的網(wǎng)游《仙途》加盟“贏在巨人”計劃。這款游戲的研發(fā)得到了巨人網(wǎng)絡公司研發(fā)團隊的傾力支持。《仙途》這款游戲沒有《征途》的光環(huán)陰影,我覺得成功的概率很大。
之前成立的那7家公司,以及納入“贏在巨人”計劃的網(wǎng)游公司,在研發(fā)平臺上可以完全共享,同時他們之間也存在著競爭關(guān)系。當下,我們還在進行一項長期的努力,就是真正把網(wǎng)絡游戲做成社區(qū)模式。
《中國經(jīng)營報》:“外部收編”的方式難度會越來越大,一方面是同類企業(yè)都在競相搶奪任何可資整合的外部資源,巨人網(wǎng)絡的行動并不占據(jù)先機。此外,一些規(guī)模偏小的網(wǎng)游公司,都在吸引投資,渴望單獨上市,而不愿被收編。
史玉柱:網(wǎng)絡游戲研發(fā)團隊由三部分組成,策劃組、美術(shù)組和程序組,跟拍電影差不多,策劃組相當于導演團隊,負責網(wǎng)絡游戲的“劇本”制造和現(xiàn)場導演。由此來看,策劃組是一款游戲成敗的重中之重。在我看來,策劃環(huán)節(jié)是中國網(wǎng)絡游戲的短板,巨人網(wǎng)絡也非常缺乏策劃高手,可能會成為巨人網(wǎng)絡的短板,所以我們從去年開始有意識地強化內(nèi)部培訓,通過培訓,吸收別人的成功經(jīng)驗,檢討、反省自身的差距與不足。
巨人網(wǎng)絡研發(fā)團隊流動性極差,進入我視野的100多個核心成員,幾乎一個都沒離開。這既是優(yōu)點也是缺點,我之前就曾開出千萬年薪招聘高手加盟。前不久我去日本考察,曾經(jīng)認真地想過收編一家日本的游戲公司,以提高我們的整體策劃水平。能否有效整合外部資源,關(guān)鍵看每家企業(yè)的核心優(yōu)勢和競爭力,比如盛大在游戲運營方面特長明顯,我們主要是靠研發(fā)取勝,當然我們的運營能力也不錯。
其他行業(yè)我不知道,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)一定是靠技術(shù)創(chuàng)新去推動的。以保健品為例,腦白金的生產(chǎn)制造人員700多,營銷人員18000多人,所以保健品是營銷推動型,網(wǎng)絡游戲則完全不同,是研發(fā)驅(qū)動型。說《征途》是營銷的成功。這是外界的誤解。我在公司內(nèi)部總在宣傳一個觀點,說多了大家也就相信了。我說一款游戲產(chǎn)品最終能做到多大規(guī)模的同時在線,和營銷一點關(guān)系沒有,只和產(chǎn)品本身的游戲性能有關(guān)。在線人數(shù)能否固定住,最終靠的是游戲性能,而不是營銷手段。
至于那些運營比較好的網(wǎng)游公司,我們也會鼓勵他們單獨上市。只要一款游戲列入我們的精品計劃,相關(guān)的資源匹配都會加上去。
做空巨人網(wǎng)絡?
《中國經(jīng)營報》:聽說你在逐步淡出一線,為的是不讓巨人網(wǎng)絡這間公司對你個人過分倚重。對于職業(yè)經(jīng)理人,你一直是采取不信任的態(tài)度。授權(quán)、放權(quán)的過程中,如何培育、樹立新的“接班人”?
史玉柱:我逐漸意識到,研發(fā)團隊對我的依賴性太強,如果我的個人狀態(tài)出問題,勢必影響公司的整體發(fā)展。所以在過去的一年多時間里,我逐步從研發(fā)的具體管理事務中撤出來,并且挑選了合適的人員帶領研發(fā)團隊。
這樣的角色轉(zhuǎn)變,對我以及公司都是一種陣痛。陣痛無法避免,我所能做的是盡力將陣痛期縮短,平穩(wěn)、安全地的過渡。
對于“空降兵”,我一直比較抵制。如果是搞實業(yè),我覺得引進“空降兵”肯定不好,成功率會極低。但是,如果是做投資業(yè)務,我不反對引進“空降兵”。
關(guān)于“空降兵”,記得十多年前跟柳傳志聊天時我談過自己的觀點:關(guān)鍵崗位用人一定得用土生土長從“地底”下長出來的,一定慎用或者不用從天上掉下來的。
《中國經(jīng)營報》:目前,巨人網(wǎng)絡股價跌幅過半,玩家流失眾多,市值已蒸發(fā)60%以上。海外投資人甚至認為巨人網(wǎng)絡的股票是短期做空的最佳選擇,對于這樣的消息,你是不是覺得比較沮喪?有人主張,反正史玉柱手里有50億元現(xiàn)金,干脆讓巨人網(wǎng)絡退市,私有化算了。
史玉柱:這有什么沮喪的?做空就做空唄。市值掉了對我們沒影響,期權(quán)行使影響也不大,因為反正股價已經(jīng)這么低了,大家也不大可能去行權(quán)。
我不關(guān)心股價,在公司內(nèi)部我常說一句話,不管外面刮風下雨,我們專心一意搞研發(fā)。私有化這條路肯定行不通,如果私有化,給予團隊的那些期權(quán)怎么辦?股價在往下掉,那我們就回購,向資本市場表達我們的決心和信心。上市第一年我就以個人名義開始回購了,因為沒有觸及信息披露的要求,也就沒有對外披露。公司層面的回購計劃也有,之前公司已經(jīng)回購了價值3億美元、超過3400萬股的股票,8月份董事會又通過了一項決議,增加1.5億美元的回購資金。
至于那些炒作股票的短線客們,如果他們有膽量做空巨人網(wǎng)絡那就試試。做空巨人網(wǎng)絡的風險是很大的,一旦做空,股價跌落到回購區(qū)間,我們照單全收。在我們的回購計劃里,有足夠的資金儲備將所有流通股全部買入。資本市場有兩類人,一類人是看你的財務報表之后,才決定是否投資你的股票,另一類人是看你公司未來一兩個季度是否會好轉(zhuǎn)起來,根據(jù)這個前景預測購買股票。我覺得到明年年初,局面會得到比較明顯的改觀。
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