手游大行其道改寫行業(yè)格局
盡管蘋果沒有透露iPhone手機(jī)游戲的銷售數(shù)據(jù),但是據(jù)iSuppli的調(diào)查,iPhone游戲玩家要比其它手機(jī)游戲玩家更容易上癮。iSuppli的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),美國手機(jī)用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間不會(huì)超過手機(jī)使用時(shí)間的3%,但2G版iPhone手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間超過了9%,3G版iPhone手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間超過了6%。
最受消費(fèi)者歡迎的游戲種類已不再是過去那種內(nèi)容扎實(shí)、僅發(fā)行在電視游樂器平臺(tái)的大作,而逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樵谑謾C(jī)上玩的休閑游戲。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)D FCIntelligence的研究毫不客氣地預(yù)言,以任天堂DS為代表的游戲機(jī)市場(chǎng)已達(dá)頂點(diǎn),接下來,蘋果的產(chǎn)品,將在未來5年間主導(dǎo)游戲市場(chǎng)。
DFC表示,iPhone及iPod Touch應(yīng)用游戲帶來的營收,預(yù)計(jì)將會(huì)從2008年的4600萬美元大幅躍升到2014年的280億美元。而同時(shí)期游戲機(jī)軟件的銷售額將會(huì)下滑27%,僅63億美元。
但任天堂社長巖田聰并不認(rèn)為自己會(huì)被蘋果打敗。他說,智能手機(jī)無論多有智能,也無法與任天堂游戲機(jī)相比。“我們的游戲是專為游戲機(jī)設(shè)計(jì)的,與蘋果的產(chǎn)品訴求迥異。如果我們無法了解消費(fèi)者花大把鈔票購買任天堂主機(jī)及軟件的目的,并且與手機(jī)或iPhone游戲的區(qū)隔,我們的前景將一片黯淡!
況且,任天堂還擁有獨(dú)賣的游戲軟件,例如口袋怪獸和超級(jí)瑪莉。巖田聰說,他的任務(wù)就是看出某些事物中其它人所未見的潛力,“將我們的資源與其結(jié)合,并讓它成為旁人望塵莫及的熱銷產(chǎn)品。”
在蘋果的攻擊下,任天堂真能讓對(duì)手“望塵莫及”嗎?
整理 本報(bào)記者 汪小星
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