手機(jī)游戲下載穩(wěn)“坐”手機(jī)應(yīng)用頭把交椅
一直以來,手機(jī)應(yīng)用的下載就以游戲的下載量為“重頭戲”。據(jù)游戲開發(fā)者大會(GDC)最近的研究數(shù)據(jù)顯示,智能手機(jī)是使用最廣泛最受歡迎的游戲平臺。
早在2008年2月4日,國際報道根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)ComScore的報告,已指出蘋果iPhone使用者下載手機(jī)游戲的數(shù)量增長得很快,在2008年11月時上升了14%;同時,手機(jī)游戲下載的數(shù)量在2008年11月間增長了17%,達(dá)到850萬次。數(shù)據(jù)增長與用戶需求密不可分。創(chuàng)業(yè)投資研究機(jī)構(gòu)ChinaVenture發(fā)布的報告亦認(rèn)為,2008-2010年將成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展期。因此,手機(jī)游戲下載在今后仍將是手機(jī)應(yīng)用的重中之重。
而隨著手機(jī)應(yīng)用總量的增加,社交網(wǎng)絡(luò)和辦公工具類應(yīng)用等下載量也在不斷提高,比如社交網(wǎng)絡(luò)。據(jù)IDC預(yù)計,到2012年企業(yè)社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品規(guī)模將達(dá)到20億美元,而隨著傳統(tǒng)的桌面市場向移動市場轉(zhuǎn)移,手機(jī)社交網(wǎng)絡(luò)的日;瘧(yīng)用將會成為不可阻擋的趨勢。
其他應(yīng)用也是如此。隨著智能手機(jī)功能的不斷加強(qiáng),人們對智能手機(jī)的接受度不斷提高,這些手機(jī)應(yīng)用將不斷得到創(chuàng)新并在人們的工作、學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮更加重要的作用。
國產(chǎn)手機(jī)應(yīng)用需在模仿中變通
在國內(nèi)市場,手機(jī)應(yīng)用剛剛起步。
國外手機(jī)應(yīng)用市場已日漸成熟,而在我國,直到2009年8月17日中國移動正式上線Mobile Market才開始步入正軌。中國電信隨后也推出了在線應(yīng)用商店,但總體來說國內(nèi)的市場與國外相比明顯落后。
在眾多參與者入局之后,有分析人士認(rèn)為,“很多參與者都喜歡模仿,卻忽略了現(xiàn)在手機(jī)應(yīng)用商店市場競爭已由藍(lán)海變成紅海!笨梢姡胪ㄟ^單純的模仿獲取成功并不是那么容易,簡單照搬只會失敗。
蘋果iPhone+APPStore的成功模式擺在我們面前,在國內(nèi)手機(jī)應(yīng)用“摸著石頭過河”的時期,蘋果的模式還是為大家提供了很多的啟示和經(jīng)驗(yàn)。然而iPhone+APPStore的模式能否適應(yīng)國內(nèi)的生長土壤,這還要看各大手機(jī)應(yīng)用提供商是否能把國內(nèi)的市場環(huán)境分析清楚。比如中國人的消費(fèi)習(xí)慣、支付習(xí)慣、創(chuàng)新能力的不同,將會對手機(jī)應(yīng)用的模式產(chǎn)生很大的影響。
當(dāng)前,國產(chǎn)手機(jī)應(yīng)用首先應(yīng)當(dāng)迅速認(rèn)識到自身的長處和短處,盡快調(diào)整策略,才能實(shí)現(xiàn)共贏,實(shí)現(xiàn)逐步做大做強(qiáng)。其次,供應(yīng)商應(yīng)當(dāng)盡量做到合作共贏,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同應(yīng)對市場;同時要發(fā)揮的傳統(tǒng)消費(fèi)模式的優(yōu)勢,拓寬盈利渠道。
當(dāng)然,結(jié)合國內(nèi)人們的使用習(xí)慣和消費(fèi)習(xí)慣,把手機(jī)應(yīng)用與手機(jī)功能結(jié)合在一起,也很重要!霰緢笥浾摺±钗木
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