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    白領(lǐng)沉迷社交網(wǎng)站 “偷菜”成癮患上神經(jīng)衰弱
2009年05月05日 09:37 來源:長江商報(bào) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  白領(lǐng)沉迷社交網(wǎng)站

  今天,沈先生將開始“戒網(wǎng)”后的首個(gè)工作日。此前,由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲,沈先生被醫(yī)生診斷為“中度神經(jīng)衰弱”,不得不在家休養(yǎng)一周。

  據(jù)了解,開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)開發(fā)出種菜、賽車、養(yǎng)狗、奴隸買賣等虛擬游戲,讓不少白領(lǐng)沉迷其中,甚至影響到正常的人際交往。心理咨詢師表示,虛擬游戲是釋放壓力的一種方式,但一定要注意掌握一個(gè)度,發(fā)展成網(wǎng)癮反而會(huì)加重精神負(fù)擔(dān)。

  為半夜偷菜上鬧鐘

  “都是網(wǎng)上‘偷菜’惹的禍!蔽逡患倨,在漢口建銀大廈工作的沈先生調(diào)整了自己的狀態(tài),他胸悶失眠、精神恍惚的情況也有所好轉(zhuǎn)。根據(jù)醫(yī)生判斷,他因太在乎游戲輸贏結(jié)果,導(dǎo)致產(chǎn)生莫名壓力,從而患上了精神衰弱。

  沈先生介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲是同事們用來休閑解壓的,可以在虛擬菜地種蔬菜水果,好友的果實(shí)成熟了還可以去偷,偷菜或保護(hù)自己的菜就變成了最有趣的一種小競爭。

  “剛開始玩時(shí)就是消遣,慢慢地就將玩游戲變成了一項(xiàng)任務(wù)!鄙蛳壬愠鐾率卟顺墒斓臅r(shí)間,并上好鬧鐘,定時(shí)去偷。“我常常半夜兩三點(diǎn)爬起來,偷完菜再睡。”沈先生介紹,那種偷菜收菜的成就感很快就轉(zhuǎn)化成他的壓力。

  一個(gè)月后,沈先生出現(xiàn)了失眠癥狀,休息不好又引起食欲不振,精神狀況越來越差,他不得不到醫(yī)院檢查,診斷結(jié)果:長時(shí)間壓力過大,中度神經(jīng)衰弱。醫(yī)生特意為沈先生開出了休假一個(gè)星期的證明。沈先生沒敢把結(jié)果告訴領(lǐng)導(dǎo),只是以生病為由請了病假。

  做表格記錄偷菜時(shí)間

  辦公室文員張先生介紹,他一開始對種菜也非常熱衷,后來發(fā)現(xiàn)部分同事玩得有點(diǎn)“過火”。坐在他對面的小劉是個(gè)非常文靜的女孩,可在游戲設(shè)置中,小劉的偷菜提示語是“偷菜不得好死”,讓他非常不舒服。

  同辦公室的小李更是“厲害”,將所有好友菜地成熟的時(shí)間用excel做好記錄,然后到時(shí)間就去偷,還研究一些最新的游戲攻略,讓自己種菜、偷菜收益最大化。

  “我覺得有點(diǎn)可怕!睆埾壬钩校聜儾粸槿酥囊幻嫠坪醵荚谟螒蛑斜憩F(xiàn)出來了,有的人開始“執(zhí)著”于偷菜后,大家的關(guān)系也有些疏遠(yuǎn),“防盜多少也帶到了生活中,有時(shí)甚至為偷一朵玫瑰互相生氣幾天不說話!

  半數(shù)白領(lǐng)都在“偷”

  “我升級到可以種人參了,人參娃娃經(jīng)常送我很奇妙的東西!薄半S便種什么,反正最后都是被偷光的。”……通過詢問辦公樓文員、公司白領(lǐng)、公務(wù)員,記者發(fā)現(xiàn),年齡在25-35歲的辦公室人群是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的忠實(shí)擁躉,其中大多數(shù)人對種菜偷菜游戲樂此不疲。

  “我的好友都是單位同事、大學(xué)和中學(xué)的同學(xué)!贝髮W(xué)教師于小姐表示,在妹妹的介紹下,她開始玩起了這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)非常有趣。因工作原因,她每天必須早起,在好友圈里幾乎每次都是第一個(gè)偷菜的。“好友現(xiàn)在都這樣說我,‘防火防盜防早起’!庇谛〗阈χf,原來每天上網(wǎng)的第一件事是開QQ,現(xiàn)在是去看菜地!懊刻焱娴臅r(shí)候,我很開心。”

  ◇心理咨詢師

  不能過分沉迷

  對于時(shí)下流行的“偷菜”游戲,心理咨詢師徐青表示,虛擬游戲是釋放壓力的一種方式,但沉迷進(jìn)去反而會(huì)加大人的精神負(fù)擔(dān)。

  在徐青看來,網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟不是真實(shí)生活,偷菜、賽車都是虛幻的,人在真實(shí)生活中偷東西是違法的行為,而在游戲中往往能得到鼓勵(lì),在玩家們中間流傳著“最賺錢的不是種菜而是偷菜”這一說法。玩家們在游戲過程中獲得的一種滿足感能夠讓他們在日常生活中的壓力得到釋放,因此適當(dāng)?shù)赜螒虿]有不可取之處。

  她說,一旦游戲成為一種執(zhí)念,將會(huì)把釋放壓力轉(zhuǎn)化為增加壓力,在工作之余加重人的心理負(fù)擔(dān),甚至影響人的正常交往和生活。(王晴 徐靚麗)

【編輯:張艷紅

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