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專訪中國裝效師黃山:國內動漫冰火兩重天(圖)

2006年10月24日 15:37


黃山代表作品之一《陰陽師》資料圖片



黃山代表作品之一《飛天劫梵》資料圖片

  中新網寧波10月24日電(見習記者 傅婷婷)正在浙江寧波舉行的“互聯(lián)星空”二00六中國青年原創(chuàng)cosplay表演大賽,在一片驚艷聲中完美落幕。擔任評委的是國內最具人氣的coser之一——中國美院cos裝效師黃山。黃山在接受中新社記者采訪時表示,本屆大賽是他參加的國內所有cosplay比賽中,最具規(guī)模、地域性最廣的一次。中國的Cosplay在國際上起步較晚,但cos的水平已超越了日、韓等國際級cos的水平了。

  作為國內頂尖coser之一的黃山告訴記者,中國的cosplay地位較高,是依靠國內高平臺的載體做展演的一種特殊形式,而這在國外是沒有的。但目前,國內大眾還尚未完全接受這種表演形式,甚至認為cosplay只是青少年表現(xiàn)陰郁、叛逆、灰暗等的負面情緒,其實,起初動漫作品的面世也是這樣被誤解的,而Cosplay作為動漫作品的衍生產物,應與動漫作品一樣被視為一種藝術的象征。

  黃山說,真正的cosplay并非只是裝扮上的改變,更主要的是心靈上,現(xiàn)實與夢想的互換。在激烈的社會競爭中,每個人都會因自己工作或學習上的不順承受著各種壓力與困惑,而cosplay就可以讓人暫時拋開一切,讓精神得到更大的解脫;另一方面,大家都有夢想,借助cosplay,卻能讓本來遙遠的夢想得到“實現(xiàn)”。

  黃山坦言,目前,國內如廣東、武漢等地已有這方面的專業(yè)公司,如專業(yè)制作cosplay服飾、道具等,cos的水平也已領先國際,但國內cos卻也處在尷尬境地:國內的cosplay令世界各國的cos界所驚嘆,但cosplay的取材卻都源自國外的動漫作品。

  黃山也袒露了他的憂慮:要讓國內的cosplay讓更多的人接受,歸根結底是國內動漫產業(yè)的發(fā)展。只有我們自己的動漫產業(yè)被國際認可了,我們的cosplay也才能真正走出現(xiàn)在的困境。

  據悉,cos是英文costume的縮寫,其動詞為cos,而玩cos的人一般被稱為coser,從一般意義講,cosplay最早的中文意思是角色扮演。其形式及內容一般是利用服裝、小飾品、道具、音樂及化妝來扮演ACG中的角色或動漫中的人物,可以說只要有cosplay的地方,該領域就是當今青少年流行文化的主流。(完)


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